AVENTURA INFANTIL
MELO EN FUGA
Una misión pegajosa para jugar en familia.
Concepto de 593 Originals
Clasificación: mayores de 4 años.Melo saltó de la mesa y está dejando una pista elástica por todo Baños. Si sigue estirándose, podría rodear la ciudad.
Empieza cuando quieras
La aventura se abre en el móvil con tu misión y el punto donde comienza la historia.
A tu ritmo
Empezarás cuando quieras y pararás cuando quieras. Un café a mitad de camino no rompe nada.
Retos por parada
Cada parada utiliza algo del lugar como pista, reto o decisión. Cuando encuentras cómo seguir, la historia avanza.
Punto de partida
Cada aventura indicará el lugar exacto donde comienza.
Idiomas
Español e inglés en el catálogo previsto.
Lugares que visitarás
POR DEFINIR
Lo que caminarás
POR DEFINIR
Distancia total
POR DEFINIR
TU MISIÓN
Atrapa a Melo antes de que la receta se estire demasiado.
LO QUE REALMENTE HARÁS
SEGUIRÁS FORMAS
Cada parada mostrará una pista grande y fácil de reconocer.
ENCONTRARÁS INGREDIENTES
Usarás colores, números y detalles de la ciudad para recuperar cada ingrediente.
JUGARÁS EN EQUIPO
Los niños llevan la misión y los adultos reciben pistas para acompañarlos.
CREARÁS TU RECETA
Al final, los ingredientes que recuperaste completarán tu receta y revelarán en qué criatura se convirtió tu melcocha.
ASPECTOS DESTACADOS
- Perseguirán una melcocha por el centro de Baños
- Pistas pensadas para que las resuelvan los niños
- Retos cortos que combinan búsqueda, colores y movimiento
- Descubrirán cómo se estira la melcocha de verdad
- Al final descubrirán en qué criatura se convirtió Melo
RUTA CONCEPTUAL
QUÉ ESPERAR DE MELO EN FUGA
Melo es una melcocha mágica incapaz de quedarse quieta. Antes de terminar la receta, escapó con los ingredientes y comenzó a esconderlos.
Los niños deberán seguir formas, colores y pequeñas pistas para recuperar cada ingrediente y construir su propia receta digital.
CONSEJOS ANTES DE JUGAR
Calzado cómodo
Vas a caminar y algunas rutas pueden incluir calles empedradas. Elige un par que ya conozcas bien.
El móvil cargado
La historia va en la pantalla y la vas a tener en la mano casi todo el tiempo.
Revisa el clima
Cada destino cambia rápido. Revisa el pronóstico y lleva algo para la lluvia cuando haga falta.
Agua
Lleva agua, especialmente si juegas al mediodía. No todas las paradas tendrán un lugar cercano para comprarla.
Algo con que hacer fotos
La ruta pasará por sitios que dan ganas de fotografiar. Sería una pena descubrirlo con el móvil al 4 %.
Ve con alguien
Puedes jugar por tu cuenta. Compartir teorías, decisiones y sospechas con alguien más suele hacer la historia más divertida.
VALORACIONES Y RESEÑAS
POR MEDIR
CLASIFICACIÓN
POR MEDIR
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AVENTURA DE CASCADAS
CAÍDA LIBRE
Clasificación: mayores de 16 años.Sigue las marcas del agua. La última caída completa el mapa.
UN ASESINATO EN BAÑOS
NO MOLESTAR
Clasificación: mayores de 16 años.Cinco huéspedes figuran en el registro. Las cámaras solo muestran cuatro salidas.
NOCHE DE BARES CON MISIONES
MODO DIABLO
Clasificación: mayores de 18 años.Cuatro bares. Cinco misiones. Una noche para descubrir quién llevaba el Diablo dentro.
